全文译自:https://natalie.mu/comic/pp/maruo_paraiso


迎来绘画生涯40周年的丸尾末広,近期出版了最新作《天國 パライゾ》。这部作品里的五个短篇,描写了二战期间长崎、奥斯维辛集中营,以及战后日本社会中儿童的生存故事,可以说是丸尾全新的创作领域。作为日本漫画界”魔神”般的人物,丸尾无疑是个独特的存在。而在新的表现方式上,他也从未停止探索。
为配合《天國 パライゾ》的发售,コミックナタリー在此举办“Web原画展”,藉此回顾丸尾40年来的创作生涯。代表了丸尾40年创作轨迹的40幅画作,由与丸尾合作多年的前《月刊コミックビーム》主编岩井好典遴选而出,同时,也邀请到丸尾本人,对每幅画亲自作了点评。

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收录于《鱼》末尾的小短篇,个人认为比正片更精彩。在这里,远方克苏鲁式的深渊充满了诱惑,它是欲望的泥沼,是昆虫甜蜜的死亡摇篮。人类前赴后继的强迫行为又是伊藤润二常用的主题。而它又不同于《人头气球》,在这里,人是主动跨进由自己独占的那崇高的恐惧的。这正是一种想要遁入虚无的高峰体验,是弗洛伊德的超越快乐原则。走进洞穴的人,最后和大他者融为一体,完成了人的解放。而在洞穴外的人除了焦虑,也加深了对洞穴的向往。

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在训练阶段,为了计算网络中的值,需要把它转化为一个数学上的优化问题。深度神经网络采用的是梯度下降法。
为了便于理解,一个最简单的例子是求解线性回归问题:给定一组二维平面上的点,拟合一条最能描述这些点之间关系的直线。由于我们知道二维平面上直线的表达式是,记估计值。因此问题在于找到,使得为最小。这个用来衡量估计值和实际值的偏差,并有待最小化的式子就叫做Cost Function。在不同的问题中,可使用不同的Cost Function。
因为我们训练变量,因此只需构造含有一个神经元的神经网络。将激活函数定义为“输入即输出”,因为并不需要非线性的学习能力。

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佐々木マキ,出生于日本神户的漫画家。1966年11月在《月刊漫画ガロ》上发表了他的处女作《よくあるはなし》。此后数年间以该杂志为中心,进行漫画的实验创作。1973年,佐々木マキ的创作转向了绘本领域,先后创作了《やっぱりおおかみ》、《ムッシュ・ムニエル》等作品。佐々木マキ同时还是一位插画家,他曾为村上春樹的小说画过不少封面,包括《風の歌を聞け》(且听风吟,1979年)、《1973年のピンボール》(1973年的弹子球,1980年)、《羊をめぐる冒険》(寻羊冒险记,1982年)。佐々木マキ是笔名,来源于二战法国反纳粹游击队Maquis。

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作者在刊物《Black》(Coconino Press出版)上的一则短篇。这里更多有抚平战争的伤口的含义。尘归尘,土归土。既要缅怀逝去的,也要认清当下,并继续生活下去。

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宮田雅之,东京出生的刀势画艺术家,其绘画才能最先被谷崎潤一郎赏识。受谷崎氏的委托,为《雪後庵夜話》一书绘制插图,从而以插画家的身份出道。

刀势画是以中国传统剪纸工艺为母体,以刀代笔进行绘画创作的独特艺术形式。宮田雅之刀势画的线条华丽流畅,基于古典文学创作的刀势画有着东洋特有的幽玄之美,格调高雅,氛围冷峻。作为刀势画的创始人,宮田雅之在40余年的艺术生涯中,创作了大量的作品,在世界各地成功举办了250余次个展,建立起了别具一格的“切り絵”世界。

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GPU使用原理简介

现在,GPU已不只是用于视频和图像的渲染了。它使用了高度并行化计算架构,使得深度学习的某些计算能得到数十倍的提升。目前的深度学习框架,如PyTorch,都支持在GPU上的计算。
CUDA全称是Compute Unified Device Architecture。这是由当今比较流行的GPU厂商Nvidia(英伟达)提出的并行计算平台和指令集。
因此,一方面要运行在支持CUDA的GPU上,才能使GPU起作用;另一方面编写的代码要使用CUDA兼容的API(如PyTorch,代码需要显式地“指定”要把哪部分计算置于CUDA上,并使用CUDA特有的Tensor变量)。
在底层,GPU的计算默认是异步执行的。首先操作指令被加入到某设备的处理队列,然后在稍后执行。而Pytorch和GPU之间的同步是自动完成的。有时为了调试方便,若要强制进行同步计算,可设置环境变量CUDA_LAUNCH_BLOCKING=1。
由于在每个GPU设备上都只能线性执行,为了提高并行度,CUDA有一个stream的概念。不同的stream依照操作数据的步骤不同可以做成流水线式的并行操作。

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神经网络与机器学习

神经网络是一种基于机器学习的分类器。它有两个基本的阶段:训练和预测。在训练阶段,从某数据集读取大量被正确分类的样本,通过计算Loss Function提供反馈,训练自己的参数,从而在预测阶段能对一个新出现的样本进行分类。

传统的机器学习需要专家来提供特征(Feature),而神经网络能在一定程度上减少人工对特征发现的干预。神经网络能自己发现数据的特征。

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Thomas Ott出生于瑞士苏黎士,他也是为数不多的刮版画漫画家。刮版画是版画的一种,艺术家使用各种工具从板上刮掉黑色的墨水,并露出下面的白色黏土。

以下是他的作品。

Thomas Ott的漫画大都是暗黑怪谈风,因为是无字漫,具有一种无声的颤栗。

Cinema Panopticum是他的代表作之一,以一个小女孩为引子,带读者走进4个怪奇小故事。
更多可关注他的个人网站,Instagram

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